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產(chǎn)品簡介
深圳動漫產(chǎn)業(yè)動態(tài)規(guī)劃及投資機(jī)遇分析報告2023-2030年
深圳動漫產(chǎn)業(yè)動態(tài)規(guī)劃及投資機(jī)遇分析報告2023-2030年
產(chǎn)品價格:¥7000
上架日期:2023-03-22 17:30:52
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    深圳動漫產(chǎn)業(yè)動態(tài)規(guī)劃及投資機(jī)遇分析報告2023-2030年

    【全新修訂】:2023年3月
    【出版機(jī)構(gòu)】:中贏信息網(wǎng)
    【內(nèi)容部分有刪減·詳細(xì)可參中贏信息網(wǎng)出版完整信息!】
    【報告價格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元 (可以優(yōu)惠)
    【服務(wù)形式】: 文本+電子版+光盤
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    報告目錄內(nèi)容概述定制報告
    第一章 2021-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
    1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
    1.1.1 基本定義
    1.1.2 相關(guān)概念
    1.1.3 作品概述
    1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    1.2.1 行業(yè)發(fā)展進(jìn)程
    1.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素
    1.2.3 產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢
    1.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
    1.2.5 產(chǎn)業(yè)集群情況
    1.3 2021-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    1.3.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀
    1.3.2 財政扶持情況
    1.3.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
    1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
    1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
    1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
    1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
    1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
    1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
    1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策
    1.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
    1.5.2 動漫業(yè)面臨四重威脅
    1.5.3 動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
    1.5.4 動漫產(chǎn)品需要實(shí)行分級制度
    1.5.5 動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
    1.5.6 促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
    第二章 2021-2023年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)分析
    2.1 2021-2023年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況
    2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑
    2.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    2.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
    2.1.4 海外市場受熱捧
    2.1.5 產(chǎn)業(yè)優(yōu)惠政策
    2.2 2021-2023年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)情況
    2.2.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)凸顯集聚效應(yīng)
    2.2.2 深圳動漫園基本介紹
    2.2.3 南山數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)基地基本介紹
    2.2.4 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)況
    2.2.5 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)與模式
    2.2.6 加快深圳市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)的措施
    2.3 深圳與香港動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較分析
    2.3.1 兩地動漫節(jié)的差距
    2.3.2 兩地動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)作態(tài)勢比較
    2.3.3 深圳動漫業(yè)的技術(shù)進(jìn)步與比較優(yōu)勢
    2.3.4 深港動漫人才培養(yǎng)分析
    2.3.5 深圳發(fā)展原創(chuàng)動漫資金缺乏
    2.4 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
    2.4.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題
    2.4.2 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策建議
    2.4.3 推進(jìn)人才培養(yǎng)與吸收的發(fā)展措施
    2.4.4 加大深港動漫行業(yè)的合作力度
    第三章 2021-2023年深圳市動漫細(xì)分產(chǎn)業(yè)分析
    3.1 深圳市動畫業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    3.1.1 產(chǎn)業(yè)漸入佳境
    3.1.2 產(chǎn)業(yè)地位分析
    3.1.3 行業(yè)佳品倍出
    3.1.4 行業(yè)發(fā)展特征
    3.2 2021-2023年深圳市動畫制作放映動態(tài)
    3.2.1 原創(chuàng)動畫《猴王傳》開播
    3.2.2 《音樂奇?zhèn)b》掀收視狂潮
    3.2.3 《十二生肖快樂街》創(chuàng)收視記錄
    3.2.4 大型動畫片《孔子》首播復(fù)播均受關(guān)注
    3.2.5 《神奇的優(yōu)悠》國內(nèi)開播國外腳步亦加快
    3.2.6 《熊出沒之奪寶熊兵》熱映
    3.3 2021-2023年深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
    3.3.1 深圳網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展后勁十足
    3.3.2 深圳網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
    3.3.3 深圳網(wǎng)游重要地位日益提升
    3.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展
    3.3.5 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
    第四章 2021-2023年深圳市動漫衍生品市場分析
    4.1 動漫衍生品市場分析
    4.1.1 行業(yè)發(fā)展綜述
    4.1.2 市場格局分析
    4.1.3 產(chǎn)品開發(fā)狀況
    4.1.4 市場發(fā)展預(yù)測
    4.1.5 行業(yè)問題與風(fēng)險
    4.1.6 開發(fā)模式需轉(zhuǎn)變
    4.2 深圳市動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
    4.2.1 廣東動漫衍生品發(fā)展概況
    4.2.2 深圳動漫衍生品市場洋品牌成主流
    4.2.3 深圳卡通服裝市場釀造新的商機(jī)
    4.2.4 深圳動漫與玩具行業(yè)的結(jié)合思路
    第五章 2020-2023年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)
    5.1 科技(深圳)有限公司
    5.1.1 公司發(fā)展概況
    5.1.2 2021年控股經(jīng)營狀況分析
    5.1.3 2022年控股經(jīng)營狀況分析
    5.1.4 2022年控股經(jīng)營狀況分析
    5.1.5 公司深圳投巨資建動漫及互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目
    5.2 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司
    5.2.1 公司發(fā)展概況
    5.2.2 環(huán)球數(shù)碼的業(yè)務(wù)范疇
    5.2.3 環(huán)球數(shù)碼的發(fā)展策略分析
    5.2.4 解析環(huán)球數(shù)碼生存之道
    5.3 深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司
    5.3.1 公司發(fā)展概況
    5.3.2 華強(qiáng)動畫躋身我國動畫行業(yè)前列
    5.3.3 華強(qiáng)集團(tuán)動漫劇場掀動漫風(fēng)潮
    5.3.4 華強(qiáng)集團(tuán)發(fā)展動態(tài)
    5.4 方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
    5.4.1 公司發(fā)展概況
    5.4.2 方塊牽手上海炫動共謀發(fā)展
    5.4.3 深圳方塊動漫發(fā)展動向
    5.4.4 方塊動漫大力拓展動漫衍生品市場
    5.5 深圳市雨橋動漫有限公司
    5.5.1 公司發(fā)展概況
    5.5.2 雨橋動漫由代工開始起步
    5.5.3 深圳原創(chuàng)動畫《快樂足球》加快面市步伐
    5.6 其他企業(yè)介紹
    5.6.1 深圳市歡樂動漫有限公司
    5.6.2 深圳博克斯數(shù)碼動畫有限公司
    5.6.3 深圳市唐人動畫影業(yè)有限公司
    5.6.4 深圳市龍少年動漫設(shè)計(jì)有限公司
    5.6.5 深圳市網(wǎng)域計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)有限公司
    5.6.6 深圳鳳凰星有限公司
    第六章 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
    6.1 動漫投資的基本形式
    6.1.1 個人投資
    6.1.2 種子
    6.1.3 風(fēng)險投資
    6.1.4 企業(yè)并購
    6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
    6.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點(diǎn)
    6.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)
    6.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)資本市場形態(tài)分析
    6.3 深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
    6.3.1 市場準(zhǔn)入政策
    6.3.2 財政補(bǔ)貼政策
    6.3.3 投融資政策
    6.3.4 稅收優(yōu)惠政策
    6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會、風(fēng)險及建議
    6.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)的投資機(jī)會
    6.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)的投資風(fēng)險
    6.4.3 動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險
    6.4.4 動漫企業(yè)融資建議
    第七章 中贏信息對深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
    7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
    7.1.1 產(chǎn)業(yè)前景分析
    7.1.2 產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)
    7.1.3 未來政策著力點(diǎn)
    7.1.4 產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展前景
    7.2 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
    7.2.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向
    7.2.2 中贏信息對2023-2030年深圳動漫產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
    7.2.3 深圳市動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃
    附錄
    附錄一:關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知
    附錄二:關(guān)于扶持深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見

    圖表目錄
    圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
    圖表 計(jì)算機(jī)動畫的制作流程
    圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
    圖表 2021年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
    圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機(jī)構(gòu)前十位
    圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
    圖表 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
    圖表 中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次
    圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略
    圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型
    圖表 A類型的動畫片
    圖表 B類型動畫片的“品牌”導(dǎo)向
    圖表 C類型的動畫片=廣告片
    圖表 廣東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量比較圖
    圖表 廣東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員崗位分布圖
    圖表 2019-2021年控股綜合收益表
    圖表 2019-2021年控股分部資料
    圖表 2019-2021年控股收入分地區(qū)資料
    圖表 2020-2022年控股綜合收益表
    圖表 2020-2022年控股分部資料
    圖表 2020-2022年控股收入分地區(qū)資料
    圖表 2021-2022年控股綜合收益表
    圖表 2021-2022年控股分部資料
    圖表 2021-2022年控股收入分地區(qū)資料
    圖表 中贏信息對2023-2030年深圳動漫業(yè)產(chǎn)值預(yù)測
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